1.
M. Dahlan R, Keisya Fajrina. Efektivitas Gamifikasi Berbasis Quizizz Terhadap Minat Belajar dan Hasil Belajar Kognitif pada Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. almikraj [Internet]. 2026 Jun. 30 [cited 2026 Jul. 26];6(01):117-35. Available from: https://ejournal.insuriponorogo.ac.id/index.php/almikraj/article/view/10312